Voilà un post qui vous fera peut-être mieux comprendre pourquoi j'ai créé une sous-section "Approvisionnement et échanges" avec la description "Besoin de matériel ? Une offre à faire ? Une dette à rappeler ? C'est ici."
La partie ingrate dans FOnline, c'est l'obtention de l'équipement.
Et il est fréquent qu'au moment du rassemblement avant de partir dans les Wastelands il y ait un ou deux glandus qui arrivent les mains dans les poches en se plaignant de ne plus avoir de munitions ou d'armure. Jusque là, on ne leur a pas dit ouvertement ce que l'on pensait, je crois. C'est-à-dire en gros : "démerde toi pour en trouver, nous on s'embête déjà assez à trouver les nôtres !" Bing !
Ma proposition est donc la suivante :
On ne donne plus de matériel, on l'échange ! L'échange n'est pas forcément finalisé sur le moment - autrement dit on peut avoir des dettes - mais le principe est que l'on doive rendre ce que l'on a reçu sous une forme et dans des délais qui conviennent au prêteur.
Dans tous les mmo que je connais (euh.. OGame..), ça se passe comme ça. Il y a même des mécanismes de contrôle qui empêchent les joueurs de donner ou de vendre sous un certain prix.
Dans FOnline, on pourrait s'appuyer sur la valeur marchande de chaque denrée pour déterminer les quantités équivalentes de deux types d'objets différents. On pourrait faire des tables de "conversion", disponibles sur le forum. Et après, chacun ferait à sa sauce en ayant cette référence s'il ou elle ne sait pas quoi faire.
Je suis à peu près sûr que certains vont s'afficher virulemment contre, mais la question mérite d'être discutée en tout cas.
Je me permets de devancer un argument, le coup du "c'est le rôle d'une team que d'approvisionner ses membres".
Ma réponse serait que l'approvisionnement ne fonctionne jamais à sens unique. Qu'un combattant soit dépendent de la team pour avoir ses armures, je comprends tout à fait. Mais il faut que le combattant fournisse la team en quelque chose d'autre. Donc ça ne devrait pas poser de problème par rapport à l'échange. Si un combattant n'arrive pas à fournir assez avec ce qu'il ramasse sur ses victimes pour pouvoir s'offrir l'équipement qu'il ne peut pas obtenir de lui-même, alors il n'est pas rentable, et il doit dégager.
C'est seulement à ce prix qu'on peut espérer devenir bons (comme joueurs).
EDIT: Hé, n'ayez pas peur de m'envoyer des tomates pourries, hein ! De toute manière, si personne ne me soutient non plus, ma proposition ne passera pas. Et puis sinon, en fait, mon objectif, pour être franc, est surtout de faire prendre conscience qu'il faut revaloriser l'équipement et en fournir, tous.
La partie ingrate dans FOnline, c'est l'obtention de l'équipement.
Et il est fréquent qu'au moment du rassemblement avant de partir dans les Wastelands il y ait un ou deux glandus qui arrivent les mains dans les poches en se plaignant de ne plus avoir de munitions ou d'armure. Jusque là, on ne leur a pas dit ouvertement ce que l'on pensait, je crois. C'est-à-dire en gros : "démerde toi pour en trouver, nous on s'embête déjà assez à trouver les nôtres !" Bing !
Ma proposition est donc la suivante :
On ne donne plus de matériel, on l'échange ! L'échange n'est pas forcément finalisé sur le moment - autrement dit on peut avoir des dettes - mais le principe est que l'on doive rendre ce que l'on a reçu sous une forme et dans des délais qui conviennent au prêteur.
Dans tous les mmo que je connais (euh.. OGame..), ça se passe comme ça. Il y a même des mécanismes de contrôle qui empêchent les joueurs de donner ou de vendre sous un certain prix.
Dans FOnline, on pourrait s'appuyer sur la valeur marchande de chaque denrée pour déterminer les quantités équivalentes de deux types d'objets différents. On pourrait faire des tables de "conversion", disponibles sur le forum. Et après, chacun ferait à sa sauce en ayant cette référence s'il ou elle ne sait pas quoi faire.
Je suis à peu près sûr que certains vont s'afficher virulemment contre, mais la question mérite d'être discutée en tout cas.
Je me permets de devancer un argument, le coup du "c'est le rôle d'une team que d'approvisionner ses membres".
Ma réponse serait que l'approvisionnement ne fonctionne jamais à sens unique. Qu'un combattant soit dépendent de la team pour avoir ses armures, je comprends tout à fait. Mais il faut que le combattant fournisse la team en quelque chose d'autre. Donc ça ne devrait pas poser de problème par rapport à l'échange. Si un combattant n'arrive pas à fournir assez avec ce qu'il ramasse sur ses victimes pour pouvoir s'offrir l'équipement qu'il ne peut pas obtenir de lui-même, alors il n'est pas rentable, et il doit dégager.
C'est seulement à ce prix qu'on peut espérer devenir bons (comme joueurs).
EDIT: Hé, n'ayez pas peur de m'envoyer des tomates pourries, hein ! De toute manière, si personne ne me soutient non plus, ma proposition ne passera pas. Et puis sinon, en fait, mon objectif, pour être franc, est surtout de faire prendre conscience qu'il faut revaloriser l'équipement et en fournir, tous.